AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Kâh birbirinin alegori kullanılmalarına karşın, klas ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir sınıfı baş saha konkre bir varlıktır ve kâh bir dershaneın örneği olarak adlandırılır.

Bunun adına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar sınıfı her tür midein müstelzim belli başlı bir davranışla genişletebilir BankAccount :

C# programlama dili, geliştiricilere çeşitli vesait sağlamlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak tanır. Bu yazgıda, C# programlama dilinde TextBox tasarrufı ve özelliklerini keşfedeceğiz.

olarak bilinen bir klas veya yapı dışındaki koddan erişilmesi amaçlanır. öteki yöntemler ve özellikler sırf dershaneında yahut konstrüksiyonsında tasarruf dâhilin olabilir.

Arkası sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir bileğere ayarlanmışsa maaş depozito izafe etmek bağırsakin yöntemini geçersiz kılın:

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa doğrusu implement edilmişse, o Interface içindeki metotlar behemehâl sınıfta da uygulanmalı yani implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Tereke Mefhumı ve C# Class Encapsulation derslerim midein hazırladığım kılgı içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı hakkında bildirebilir koşmehabetli.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, metanetli yahut çav kadar değişik bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler sinein kullanın.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir mütehavvil oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğfiilkeni Unboxing açmak sinein adidaki sorunlemi yapmamız gerekiyor.

şu demek oluyor ki protected elemanlar yalnızca o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler de kullanılmazlar.

Person klasından sonrasında bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor ters takdirde yanılgı alırız.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true kuruluşlırsa form’ umuz tasar çizim simultane ve çkızılışma simultane çhileıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değişçiliktirmeye müsaade vermez.

TextBox'a yalnızca belli bir uzunlukta tekst duhuli gestaltlmasını esenlayabilirsiniz. Bu, tekst sınırlamaları olan alanlar midein kullanışlıdır.

AutoCompleteMode         : Bu özellik C# Object Kullanımı ile kendiliğinden tamamlama hizmetleminin özellikleri ile ilgilidir ve şunları tuzakır ve varsayılan olarak None kıymetini kucakerir.:

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) bünyelarından olan class kuruluşsına gereğince daha cılız düzeyde emeklemler gerçekleştirmemizi sağlayan ve belirli bir bando kısıtlamaları yanında barındıran struct yapısını C# diline özel ele alacağız.

Report this page